Bloodborne의 Micolash는 FromSoftware가 아직 배우지 못한 NPC 보스 전투에 대한 교훈입니다.
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Bloodborne의 Micolash는 FromSoftware가 아직 배우지 못한 NPC 보스 전투에 대한 교훈입니다.

Aug 19, 2023

FromSoftware는 계속해서 NPC 보스와 어려움을 겪고 있으며 Bloodborne과 같은 개발자의 최고 점수조차도 이러한 싸움에서 기준을 벗어났습니다.

피날레까지 이어지는블러드본 , FromSoftware는 지식의 중요성이 큰 보스를 포함하기로 대담한 결정을 내렸지만 실제 전투에 있어서는 지속력이 많이 부족합니다. 그 결과 비용에 관계없이 가능한 한 많은 지식을 얻고 이를 사용하여 겉보기에 무한한 체력과 수은탄으로 Hunter's Tools를 스팸하는 데 집착하는 미친 과학자 유형인 Micolash가 탄생했습니다.

이는 Bloodborne을 제외한 다른 FromSoftware 타이틀에서도 나타나는 문제입니다. NPC 보스가 강력한 빌드를 가진 플레이어를 상대로 스릴 넘치는 PVP 전투처럼 느껴지도록 설정되어 있습니다. 불행하게도 이것은 최고의 PVP 조우처럼 거의 발생하지 않으며 일반적으로 플레이어의 모든 도구에 접근할 수 있지만 플레이어의 한계로 인해 방해받지 않는 적에게 맡깁니다.

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플레이어가 Micolash를 상대할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 실제 조우가 거대한 보스 경기장이 아닌 좁은 계단에서 시작되는 상당히 특이한 방식이라는 것입니다. 이로 인해 플레이어는 그를 추격하고 뒤에 잠긴 문이 있는 방에 그를 몰아넣어야 하므로, Bloodborne의 Nightmare Frontier의 나머지 부분의 속도에 크게 역행하는 Micolash의 만남의 첫 번째 부분으로 이어집니다. RNG로 보이는 것이 처음에 보스가 실제 만남의 방으로 돌진할지 여부를 결정하는 등 엄청나게 약하게 시작되는 전투의 다소 실망스러운 부분입니다. 항상 그를 킬 박스에 집어넣기 위해 신중한 위치 지정을 사용하는 방법이 있지만 처음 플레이하는 플레이어에게는 분명하지 않을 것입니다.

설상가상으로, 플레이어가 마침내 Micolash를 실제 전투를 시작할 수 있는 코너로 데려갈 수 있게 되면 거기서부터 만남은 더 나아지지 않습니다. Micolash의 공격의 대부분은 완전히 불쌍하며, 그는 대부분 Bloodborne의 트릭 무기를 사용하기보다는 주먹을 휘두르는 것을 선택합니다. 그러나 보스는 Hunter's Tools Auger of Ebrietas 및 A Call Beyond를 사용하여 지속적으로 주문을 시전하여 이러한 체력 부족을 보완합니다. 이 주문은 플레이어를 기절 콤보로 잡거나 한 번에 최대 활력 빌드를 통해 완전히 태워버릴 수 있습니다.

이러한 주문을 사용하면 Micolash를 물리치는 작업이 빠른 반응과 의도적인 위치 지정이라는 가슴 뛰는 만남이 아니라 그가 이러한 공격을 언제, 얼마나 자주 스팸할지에 대한 주사위 굴림에 더 가깝습니다. 더 나쁜 것은 A Call Beyond가 어떤 경우에는 피할 수 없게 만드는 시간 동안 개별 공격을 무작위 방향으로 보내는 방식입니다. 불행한 결과는 대부분의 플레이어가 후속 플레이에서 실제로 참여하는 것보다 발코니에서 독칼을 사용하여 기꺼이 치즈를 먹는 싸움입니다.

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NPC 보스가 강력한 주문과 스팸 공격을 사용하는 문제는 제한된 제한으로 인해 플레이어가 대응할 수 없는 문제가 FromSoftware 타이틀에 계속해서 나타납니다. 가장 최근에 Elden Ring의 Gideon Ofnir는 플레이어를 PVP 마법사 빌드에 맞서게 할 많은 잠재력을 가진 이러한 유형의 만남의 또 다른 예입니다. 이는 자체 게임의 규칙을 어기기 때문에 부족합니다. Micolash와 유사하게 Gideon은 FP나 체력에 끝이 보이지 않는 주문을 스팸하여 플레이어가 전투 내내 시도하는 어떤 것보다 그가 사용할 주문의 RNG를 더 효과적으로 만듭니다.

그러나 이러한 싸움이 계속해서 FromSoftware PVP의 최고 장점을 달성하지 못하더라도 소수의 만남이 Bloodborne 또는 Elden Ring의 전체 경험을 망치지 않는 방법을 보는 것은 여전히 ​​인상적일 수 있습니다. 이 두 게임은 개발자가 가장 높은 평가를 받은 게임 중 일부이며, Micolash나 Gideon과 같은 어려움이 있더라도 시리즈에서 팬들이 가장 좋아하는 게임입니다. 앞으로 나아갈 문제는 이러한 전투의 디자인을 어떻게 개선할 것인가이며, 플레이어 간의 실제 Soulslike PVP를 관찰하고 플레이어 제한에 따라 NPC를 제작하는 것이 최선의 답일 수 있습니다.