Souls 시리즈의 문화적 영향
Souls 시리즈는 당시의 많은 전통적인 게임 디자인 개념과 직접적으로 모순되는 동시에 환상적이고 장르를 정의하는 시리즈를 출시하면서 게임의 틀을 완전히 깨뜨렸습니다. Demon's Souls는 Uncharted 2: Between Thieves 및 Dragon Age: Origins와 같은 게임이 같은 해에 출시되면서 게임이 영화 영역으로 훨씬 더 어려운 전환을 하고 있을 때 출시되었습니다.
Demon's Souls는 미야자키 히데타카가 감독을 맡은 등 그 기간에 출시된 다른 모든 것과 크게 달랐습니다. 이 게임은 Kings Field 및 Shadow Tower 시리즈와 같은 FromSoftware의 과거 작품과 함께 미우라 켄타로(RIP)가 쓴 만화 시리즈인 Berserk와 같은 다크 판타지에서 크게 영감을 받았습니다. 게임의 주요 초점은 플레이어의 손을 잡지 않고 게임과 세계를 자유롭게 탐색할 수 있는 잔인하고 처벌적인 세계였습니다. FromSoftware에서 감독으로 일하고 Sony Japan의 지원을 받는 동안 Miyazaki는 출판되지 않을 것이라는 두려움 때문에 출판사에게 어려움을 숨기기로 결정했습니다. 그럼에도 불구하고 약 2시간의 플레이 후 소니 재팬 CEO 요시다 슈헤이는 "이건 쓰레기다. 믿을 수 없을 정도로 나쁜 게임이다"(바커)라고 말했고, 이로 인해 소니는 일본 이외 지역에서의 게임 출시를 기피하게 되었습니다. 나중에 Atlus와 Bandai Namco가 각각 북미와 PAL 지역에서 게임을 출시하는 일을 맡았습니다. Demon's Souls는 IGN이 9.4점을 주면서 매우 호평을 받았는데, 이는 많은 사람들이 전혀 예상하지 못했던 결과로 속편이 믿을 수 없을 만큼 빠르게 개발에 착수하게 되었습니다.
DARK SOULS는 FromSoftware의 르네상스 시대를 시작했습니다. 메트로배니아 스타일의 게임 플레이를 크게 차용한 최초의 3D 게임 중 하나인 혁명적인 탐험 스타일을 소개하며 영리한 탐험을 보상하는 상호 연결된 넓은 세계를 제공합니다. 그리고 구타당한 길을 떠납니다. PewDiePie와 같은 사람들의 플레이의 영향으로 게임의 인기도 급상승하기 시작했습니다. 뿐만 아니라, 게임의 보스는 당시 대부분의 게임에서 믿을 수 없을 정도로 눈에 띄었으며 Ornstein 및 Smough와 같은 이름은 여전히 프랜차이즈에서 가장 상징적인 보스 중 하나였습니다. 이는 전투의 어려움을 둘러싼 악명과 그 뒤에 숨은 창의성 때문입니다. 플레이어는 동시에 두 명의 매우 다른 적을 관리해야 하기 때문에 이는 이전에 온 모든 보스들에게는 매우 다른 작업이자 느낌입니다. 이후 게임에서 많은 다른 시도에도 불구하고 다른 듀오 전투는 O&S 전투의 느낌과 일치하지 않습니다.
Dark Souls II는 다음으로 출시되었으며 특히 시리즈의 흑양입니다. 당시 미야자키가 블러드본 연출에 바빴기 때문에 타니무라 유이와 시부야 토모히로가 감독을 맡았습니다. DS2는 톤이 눈에 띄게 다르며 이전 제품보다 더 지저분한 느낌을 줍니다. 세계 디자인은 훨씬 덜 연결되어 있으며 많은 위치가 물리적으로 불가능하다고 느낍니다. 그러나 의도하지 않은 디자인 결함이었을 수도 있지만 이러한 불협화음은 어느 정도 세상에 적합하게 느껴집니다. NPC와 보스는 다소 피곤합니다. Najka와 같은 보스는 Quelaag의 재작업된 형태처럼 보입니다. 그리고 Old Dragonslayer는 Ornstein의 노골적인 반복입니다. 게임의 문제에도 불구하고 여전히 비평가들의 호평을 받았으며 환상적으로 판매되었으며 수많은 상을 받았습니다. 이후 Dark Souls II: Scholar of the First Sin으로 알려진 게임의 업데이트 버전이 출시되었으며, 이는 게임의 세 가지 DLC와 함께 패키지되었습니다. 리메이크는 게임의 나머지 부분에 대한 몇 가지 작은 변경 사항과 새로운 최종 보스와 함께 적 배치에 대한 일부 변경 사항(무작위로 느껴지기 때문에 눈살을 찌푸리게 됨)을 포함하여 출시되었습니다.
DARK SOULS III는 3부작의 마지막 게임으로, 매우 중요한 역할을 수행하면서도 어려운 역할을 수행합니다. 시리즈의 독특한 스토리텔링 형식을 타협할 필요 없이 믿을 수 없을 만큼 복잡하고 다양한 줄거리와 함께 거의 10년 간의 출품작을 마무리했습니다. 이 기념비적인 임무에도 불구하고 미야자키가 감독직에 복귀하면서 그들은 가까스로 그것을 공원에서 몰아냈습니다. 여전히 첫 번째 게임의 탐험과 상호 연결 세계와 일치하지 못했습니다. 그러나 게임 플레이와 보스는 시리즈 중 최고였으며 이전 게임의 모든 장점을 훌륭하게 결합했습니다. 이 게임은 팬 서비스로 가득 차 있을 뿐만 아니라, 이를 프랜차이즈가 다루고 있는 새로운 개념과 위압적인 느낌 없이 혼합합니다. 이로 인해 DARK SOULS 3는 오래된 것과 새로운 것을 혼합하여 모든 것을 멋지게 마무리하는 동시에 시리즈를 고수하는 나이든 플레이어에게 고개를 끄덕이면서 최종적인 느낌을 갖게 되었습니다. DLC와 결합하여 시리즈에서 본 최고의 보스전과 이전 게임보다 더 다양한 무기 및 빌드 선택 옵션을 통해 스토리에 놀라운 결론을 내렸습니다.